Làm quen giao diện Scratch
Trước khi lắp ghép khối lệnh đầu tiên, hãy dành vài phút làm quen với giao diện Scratch. Giao diện được chia thành 4 vùng chính.
1. Vùng khối lệnh (bên trái)
Đây là nơi chứa toàn bộ các khối lệnh, được phân theo nhóm màu: Chuyển động (xanh dương), Hình dạng (tím), Âm thanh (hồng), Sự kiện (vàng), Điều khiển (cam)…
2. Vùng lập trình (giữa)
Vùng trống ở giữa là nơi bạn kéo-thả các khối lệnh vào để lắp ghép thành chương trình. Các khối được nối với nhau từ trên xuống dưới.
3. Sân khấu (bên phải)
Đây là nơi hiển thị kết quả - nhân vật (sprite) sẽ di chuyển, đổi hình, phát âm thanh theo đúng khối lệnh bạn đã lắp ghép.
4. Danh sách nhân vật và phông nền (dưới sân khấu)
Mỗi dự án có thể có nhiều nhân vật và nhiều phông nền khác nhau. Bạn có thể thêm mới, xóa, hoặc chuyển đổi giữa các nhân vật tại đây.
Mẹo nhỏ: Hãy thử kéo vài khối lệnh vào vùng lập trình và bấm vào chúng để xem điều gì xảy ra trên sân khấu - đây là cách học Scratch nhanh nhất.
Ở bài tiếp theo, chúng ta sẽ lắp ghép chương trình đầu tiên: cho nhân vật di chuyển khi nhấn phím mũi tên.