Chương trình đầu tiên: nhân vật di chuyển
Sau khi đã quen với giao diện, hãy lắp ghép chương trình Scratch đầu tiên: cho nhân vật di chuyển bằng phím mũi tên.
Bước 1 - Thêm khối “Khi phím … được nhấn”
Vào nhóm Sự kiện (màu vàng), kéo khối “khi phím [space] được nhấn” vào vùng lập trình. Bấm vào ô dropdown và đổi thành phím mũi tên phải.
Bước 2 - Thêm khối di chuyển
Vào nhóm Chuyển động (màu xanh dương), kéo khối “thay đổi x một lượng 10” và ghép ngay dưới khối sự kiện ở bước 1.
Bước 3 - Lặp lại cho các hướng khác
Lặp lại bước 1-2 cho phím mũi tên trái (thay đổi x một lượng -10), mũi tên lên và xuống (dùng khối “thay đổi y một lượng”).
Bước 4 - Chạy thử
Bấm vào sân khấu để đảm bảo chương trình đang chạy, sau đó dùng các phím mũi tên - nhân vật của bạn sẽ di chuyển!
khi phím [mũi tên phải] được nhấn
thay đổi x một lượng 10
Thử thêm: Bạn có thể thêm khối “phát âm thanh” mỗi khi di chuyển, hoặc dùng khối “xoay” để nhân vật quay theo hướng di chuyển.
Chúc mừng - bạn đã hoàn thành chương trình Scratch đầu tiên! Đây chính là bước khởi đầu của tư duy điều kiện và sự kiện trong lập trình.